IP的核心是持续输出内容,持续N年的赚粉丝的钱。
老规矩,先盘点下已有世界的世界IP。
世界殿堂级IP排名
- 1、宝可梦系列:累计创造出1087亿美元,出自:日本。核心:游戏。
- 2、Hello Kitty:价值超过845亿美元;出自:日本。核心:版权。
- 3、小熊维尼:累计创造出804亿美元的价值;出自:美国。核心:版权。
- 4、米老鼠和朋友们:已创造出803亿美元的价值;出自:美国。核心:版权。
- 5、星球大战:价值超过687亿美元。出自:美国。核心:电影。
- 6、迪士尼公主,累计创造出464亿美元的价值;出自:美国。核心:电影;
- 7、面包超人:创造出449亿美元的价值。出自:日本。核心:漫画;
- 8、漫威电影宇宙:价值超过了354亿美元;出自:美国。核心:电影。
- 9、任天堂的马里奥:累计创造出348亿美元;出自:日本。 核心:游戏。
- 10、哈利波特:累计创造出322亿美元的价值。出自:英国。 核心:小说。
世界级IP的特点:
- 游戏、小说、电影、漫画均可出现世界级IP;
- 非版权授权类IP,如游戏和电影,每隔几年出新作品,源源不断的创造新内容。
以宝可梦为例:可以无限创造内容。
- 粉丝群体量大、稳定,付费意愿高;
- 粉丝遍布全世界,有狂热粉丝;
- 知名度:家喻户晓也不为过;
- 设定:庞大的设定故事和体系架构;
- 有令人深刻、令人喜爱的角色、剧情;
- 出产内容质量高,粉丝愿意花钱;
- 横向跨圈:向动画、周边、版权授权、电影拓展衍生品;
- 影响现实,如主体公园、竞技对战;
- 每部新作出产100多个原创形象,总会带火几个形成新的小IP,注入新活力。
- 完全看不到衰落的迹象。
国内有望成为世界级IP:
原神-游戏:
- 目前已赚23亿美元,预估授权费、周边等百亿美元左右。缺点:可能无法出原神2、3、4这种。能持续挣钱,获得国外认同了,候补世界级IP。
LOL-游戏
- 已百亿美元以上,很难形成IP世界观。没法出2代、3代这种的;但仍旧可以持续赚钱。
王者荣耀-游戏
- 已百亿美元以上,但很难形成IP,脱离游戏没有让粉丝记得住的地方。
仙剑奇侠传-游戏
- 无望,破圈很难。
金庸、古龙武侠小说系列
- 能持续赚钱,但基本不能破圈。
电影:
- 较拉胯,不谈。
其他:
- 熊出没、喜洋洋与灰太狼、虹猫蓝兔七侠传等,可以持续赚钱,但是比较难以破圈;
- 流浪地球,有刘大小说粉丝基础,目前可以持续赚钱,候补世界级IP;
出路 :
- 游戏最容易形成IP,可以从游戏类入手,不断的出N代,积累粉丝,内容质量要高;
- 小说、电影门槛较高,可遇不可求,不太容易积累粉丝赚钱,但是一旦积累成功,则可持续不断的赚钱。
- 寻找能比较容易做出游戏,且能后续出动漫、小说、电影、电视剧等补原创剧情、世界观的题材;
- 建造一个虚构的世界观,能够调动情绪、认同;
总结:
- 国内有望成为世界级IP的不多;
- 迪士尼和任天堂是世界文化输出的代表;
- 美日文化还是强无敌。如日本还有JUMP、高达、奥特曼、战队、假面骑士、七龙珠、游戏王、生化危机、怪物猎人等候补世界级IP;如美国 DC、变形金刚、使命召唤、玩具总动员等候补世界级IP。