如何成为世界殿堂级IP?


IP的核心是持续输出内容,持续N年的赚粉丝的钱。

老规矩,先盘点下已有世界的世界IP。

世界殿堂级IP排名

  • 1、宝可梦系列:累计创造出1087亿美元,出自:日本。核心:游戏。
  • 2、Hello Kitty:价值超过845亿美元;出自:日本。核心:版权。
  • 3、小熊维尼:累计创造出804亿美元的价值;出自:美国。核心:版权。
  • 4、米老鼠和朋友们:已创造出803亿美元的价值;出自:美国。核心:版权。
  • 5、星球大战:价值超过687亿美元。出自:美国。核心:电影。
  • 6、迪士尼公主,累计创造出464亿美元的价值;出自:美国。核心:电影;
  • 7、面包超人:创造出449亿美元的价值。出自:日本。核心:漫画;
  • 8、漫威电影宇宙:价值超过了354亿美元;出自:美国。核心:电影。
  • 9、任天堂的马里奥:累计创造出348亿美元;出自:日本。 核心:游戏。
  • 10、哈利波特:累计创造出322亿美元的价值。出自:英国。 核心:小说。

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世界级IP的特点:

  • 游戏、小说、电影、漫画均可出现世界级IP;
  • 非版权授权类IP,如游戏和电影,每隔几年出新作品,源源不断的创造新内容。

以宝可梦为例:可以无限创造内容。

  • 粉丝群体量大、稳定,付费意愿高;
  • 粉丝遍布全世界,有狂热粉丝;
  • 知名度:家喻户晓也不为过;
  • 设定:庞大的设定故事和体系架构;
  • 有令人深刻、令人喜爱的角色、剧情;
  • 出产内容质量高,粉丝愿意花钱;
  • 横向跨圈:向动画、周边、版权授权、电影拓展衍生品;
  • 影响现实,如主体公园、竞技对战;
  • 每部新作出产100多个原创形象,总会带火几个形成新的小IP,注入新活力。
  • 完全看不到衰落的迹象。

国内有望成为世界级IP:

原神-游戏:

  • 目前已赚23亿美元,预估授权费、周边等百亿美元左右。缺点:可能无法出原神2、3、4这种。能持续挣钱,获得国外认同了,候补世界级IP。

LOL-游戏

  • 已百亿美元以上,很难形成IP世界观。没法出2代、3代这种的;但仍旧可以持续赚钱。

王者荣耀-游戏

  • 已百亿美元以上,但很难形成IP,脱离游戏没有让粉丝记得住的地方。

仙剑奇侠传-游戏

  • 无望,破圈很难。

金庸、古龙武侠小说系列

  • 能持续赚钱,但基本不能破圈。

电影:

  • 较拉胯,不谈。

其他:

  • 熊出没、喜洋洋与灰太狼、虹猫蓝兔七侠传等,可以持续赚钱,但是比较难以破圈;
  • 流浪地球,有刘大小说粉丝基础,目前可以持续赚钱,候补世界级IP;

出路 :

  • 游戏最容易形成IP,可以从游戏类入手,不断的出N代,积累粉丝,内容质量要高;
  • 小说、电影门槛较高,可遇不可求,不太容易积累粉丝赚钱,但是一旦积累成功,则可持续不断的赚钱。
  • 寻找能比较容易做出游戏,且能后续出动漫、小说、电影、电视剧等补原创剧情、世界观的题材;
  • 建造一个虚构的世界观,能够调动情绪、认同;

总结:

  • 国内有望成为世界级IP的不多;
  • 迪士尼和任天堂是世界文化输出的代表;
  • 美日文化还是强无敌。如日本还有JUMP、高达、奥特曼、战队、假面骑士、七龙珠、游戏王、生化危机、怪物猎人等候补世界级IP;如美国 DC、变形金刚、使命召唤、玩具总动员等候补世界级IP。

文章作者: 洛神葵
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